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Unsere Arbeit

Aus einer Hand erhalten Sie das Produkt
das Sie brauchen.

Team6 setzt Ihre Wünsche in unique Projekte um.

Ihre Rahmenbedingungen und Kommunikations-anforderung führen bei Team6 zu immer neuen Lösungen.

Ganzheitliches Denken und universelles Arbeiten schafft synergetische Produkte, die den Projekten die Einzig-artigkeit verleihen.

Wir lieben neue Herausforderungen und
setzen sie auch um, mit Freude und Herzblut.

Budget- und termingerecht seit über 25 Jahren.


Projektbeispiele

FÜHRUNGS- UND EINSATZMITTEL
FÜR DIE SEELE

BERUFSETHISCHE BILDUNG -
PRÄVENTIVE REFLEXION

Reflexive Prävention

Wo können die Fragen gestellt werden, die oft ungefragt bleiben? (Wie wäre es, eine Reflexionskultur zu entwickeln, ob vom Arbeitgeber angeboten oder in Eigeninitiative etabliert?)

Es braucht Raum für Auseinandersetzung, für die Gemeinschaft, um Fragen zu diskutieren, aber auch um persönliche Belange anzusprechen.

Erlaubt man einen offenen Raum für Fragen und Reflexionen, ohne direkt eine Antwort haben zu müssen, können Antworten gefunden werden, die sich nur durch suchen nach Lösungen nicht zeigen würden.

I n n o v a t i v, m u l t i m e d i a l , p r o a k t i v

Die präventiv reflexive Ausstellung beinhaltet ein fokussiertes Training für Ihre Mitarbeiter*innen.

Der ausgeprägt reflexive Ansatz erlaubt es den Teilnehmenden, sich mit psychologischen, ethischen und moralischen (Grenz-) Situationen im Berufsalltag auseinanderzusetzen und auf diese systematisch vorzubereiten.

Es schließt eine Lücke in der beruflichen Aus- und Fortbildung und stärkt gezielt die psychologische Resilienz von Mitarbeiter*innen, um auf berufsbedingte Belastungen vorbereitet zu sein und gezielte Entlastung zu erhalten.


GRENZGANG
LAFP der Polizei NRW / BZ Selm

Ein Tool zur berufsethischen Bildung an der Landespolizeischule in Selm.

Für die moderierte Reflexion über berufsethische Fragestellungen haben wir eine Ausstellung als Rahmen und Impulsgeber geschaffen. Die Inhalte wurden in enger Zusammenarbeit mit dem Zentrum für ethische Bildung und Seelsorge (ZeBuS) erarbeitet und von Team6 vollständig umgesetzt.


KRAFTRAUM
LAFP der Polizei NRW

Auf der Suche nach einem Gegenpol zu den belastenden Aspekten des GRENZGANG haben wir den KRAFTRAUM erdacht.

Eine Rauminszenierung in der moderiert nach persönlichen Kraftquellen geforscht wird.

  • Kraftraum in Selm

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    Teaser-Stelen prägen die Einlasssituation

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    Die Moderation wird per iPAD geführt.

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    Der Arbeitstisch fährt aus der Decke.

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GRENZGANG II
LAFP der Polizei NRW / BZ Brühl

Das selbe Thema an neuem Ort.
Team6 transferiert die Inhalte ortsbezogen in ein zweites Bildungszentrum der Landespolizei NRW.
Durch eine neue Szenografie wirkt es nicht wie eine Kopie, transportiert aber die selbe Botschaft.

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TEASERAUSSTELLUNG ZeBuS

LAFP der Polizei NRW

Entwicklung und Produktion einer Wanderausstellung als Werbeträge für die Aktivitäten von ZeBuS.
Die Ausstellungsmodule touren, in Auflage, durch die Polizeistandorte im Land. Zu diesem Zweck sind sie, zerlegt in Fightcases verpackt, leicht transportierbar.

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    Einführung durch den Innenminister NRW

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WASSERWELTEN FISCHGESCHICHTEN

Deutsches Jagd- und Fischereimuseum, München

Neugestaltung der 300 m² großen Fischereiabteilung im historischen Gewölbe.
Vom wissenschaftlichen Konzept der Deutschen Fischgewässer zu neun szenischen Inszenierungen unter Wasser.
Mit natürlichen Materialien und multimedialer Technik wird eine immersive Welt der Fische begeh- und erlebbar.


WASSER KUNST AUGSBURG

Maximilanmuseum, Augsburg

Als Leitausstellung zur Welterbe Bewerbung der Stadt Augsburg haben wir das Konglomerat der Exponate mit einen medialen roten Faden verbunden.
Von animierter Beleuchtung über echtes und virtuelles Wasser bis VR-Medien setzen wir alles kontextsensitiv ein.

Ein Publikumsmagnet mit großem Erfolg - die Stadt Augsburg hat den begehrten Titel erhalten.

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LeverKugel

Sparkasse Leverkusen

Ein Medienobjekt der besonderen Art - dreidimensionale LED-Wand, Werbefläche, Kunstobjekt, öffentlicher Raum, Verkehrsknotenpunkt, Lichtquelle, ... Eine Liste die sich lange fortsetzen ließe.
Kurz gesagt: Die Sparkasse Leverkusen wünschte sich ein wirksames Zeichen in der Stadt, ihre Medienagentur communicate GmbH hatte die Idee den nahen Kreisverkehr in der B8 zu "besiedeln", Team6 hat die Feinplanung, techniche Leitung, Bauleitung und künstlerische Leitung übernommen. Stefan Schuster, cadman, hat den 3D-Content produziert.
Tagesaktuelle Inhalte werden von der Sparkasse mit einem CMS selbst gepflegt.
2015 wurde die LeverKugel eingeweiht, Team6 wartet sie seitdem und sorgt für einen sicheren Betrieb bis heute. Längst wird sie, wie das Bayer-Kreuz, zu den Wahrzeichen Leverkusens gezählt.


KUNST

INSTALLATIONEN

Team6 berät bildende Künstler*innen und realisiert Entwürfe.
Installationen im öffentlichen Raum erfordern die Beachtung vielfältiger Regeln und Materialeigenschaften. Wir kümmern uns darum, schaffen Sicherheit, Haptik und Funktion.

Transformation vom Konzept zum Publikum ist dabei die stete Maxime im Sinne der Kunst.

  • SCHNITTSTELLEN [II]


    Kooperationsprojekt Oper Köln mit InterArtes e.V.


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  • Quartett - Overtüre zu drei Kurzopern


    Komposition Daphné Hejebri

    Tontechnik / Video  Mischa Salevic

    Videotechnologie / Aufbau  Team6


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  • QUARTETT


    virtuelle Aufführung mit live Electronics

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  • Philipp Goldbach 'DANCE FLOOR'

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  • DANCE FLOOR


    Eine begehbare Tanzfläche mit 7680 kunsthistorischen Dias, die mit einer gleichen Anzahl darunterliegender LEDs synchron zur Musik beleuchtet werden.

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  • DANCE FLOOR


    Eine Playlist versammelt 29 Musikstücke unterschiedlicher Genres von den 1970er Jahren bis hin zu aktuellen Titeln, die sich in ihren Texten auf bildende Kunst beziehen – auf bestimmte Künstler, Kunstwerke & „Kunstwelt“. 

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  • DANCE FLOOR


    Durch Musik, Sprache und eine zu jedem Lied komponierte Lichtanimation werden die kunsthistorischen Reproduktionen zu einer Bühne, die zum Nachdenken und Tanzen einlädt.

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  • DANCE FLOOR


    https://www.pgoldbach.de/dance-floor/
  • Kane Kampmann 'SICHTBAR MACHEN'


    Das Jüdlsche leben und der Holocaust: 

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  • Kane Kampmann 'SICHTBAR MACHEN'


    Das Jüdische leben und der Holocaust: 

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  • SICHTBAR MACHEN


    Gedanken und Gefühle zwischen Hoffnung, und Ausweglosigkeit.

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  • SICHTBAR MACHEN


    Flucht und Vertreibung mitten in der Stadt - an den Orten. an denen sich Ausgrenzung und Entrechtung, unter den Augen der Mehrheitsgesellschaft abspielten

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  • SICHTBAR MACHEN


    Dies sichtbar zu machen ist das Ziel der Projektion am ehemaligen Wohnort der jüdischen Familie Schönenberg in der Venloer Straße.

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    Auszüge aus ihren Tagebüchern, Briefen und Dokumenten sowie Fotos und die Namen der Bewohner*innen werden auf die Hausfassade projiziert und veranschaulichen den Weg vom gutbürgerlichen Leben in der Kölner Innenstadt über die zunehmende Ausgrenzung und Entrechtung, das Schicksal im Gettohaus bis zur Deportation am 15. Juni 1942.

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  • SICHTBAR MACHEN


    Weitere Projektionen bringen das Thema - und damit die Geschichte und Geschichten - zurück an die Orte ihres Geschehens mitten in der Stadt.

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  • Boscher Theodor 'LichtHof'


    Boscher Theodors LichtHof ist eine großformatige Installation 

    im Atrium des Domforums.

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  • LichtHof


    Mehrere Aluminiumkeilrahmen wurden jeweils auf eine horizontale und eine vertikale Leiste reduziert, und an die Stelle einer Leinwand sind zumeist transparente, leicht spiegelnde 16mm- und 35mm-Filmstreifen getreten, die in horizontaler und vertikaler Richtung verwoben sind, wobei ihre losen Enden frei herabfallen. 

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  • LichtHof


    Die einzelnen Elemente hängen in vertikaler Staffelung vom dritten Obergeschoss des Atriums herab. 

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  • LichtHof


    Sie reflektieren das von oben durch ein Glasdach einfallende Licht und leiten es bis in die Halle und auf den Boden im Erdgeschoss weiter, sodass ein immer in Bewegung bleibendes Spiel aus Licht, Farbe und Reflexionen entsteht.

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  • LichtHof


    Die Betonung der Vertikale und die kaskadierende Hängung der Elemente verweist auf lichtmetaphysische Vorstellungen der Gotik. 

    Damit nimmt Boscher Theodors LichtHof auch Bezug auf den Kölner Domchor, in dem sich die ältesten, wertvollsten Fenster der gotischen Kathedrale befinden.

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  • LichtHof


    Tatsächlich handelt es sich hier – dank der freien Hängung – jedoch um quasi filmische „Bewegungs-Bilder“. Sie sind weder Malerei noch Film, weder Fenster noch Spiegel. 

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  • Philipp Goldbach 'Image Cycle'


    Image Cycle ist im Rahmen des Projekts Artist Meets Archive #2 in Kooperation mit dem Rheinischen Bildarchiv in Köln entstanden.

    Die Installation stand in der Kapelle im Kloster St. Gereon, Köln

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  • Image Cycle


    Die 6x7-Mittelformat-Diaprojektion zeigt zwei abwechselnde Bildserien: Zum einen Fotografien von Restauratoren, die das Positivarchiv reinigen und neu verpacken, um den Umzug des Archivs in ein neues Gebäude vorzubereiten. 

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  • Image Cycle


    Zum anderen Fotografien eines 22 Meter langen und 2,50 Meter hohen Blocks aus 3.906 Archivboxen, die beim Umzug des Archivs ausrangiert und von Oktober 2020 bis Juni 2021 im Park der Burg Lede bei Bonn dem Verfall preisgegeben wurden. 

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Team6 berät bildende Künstler*innen und realisiert Entwürfe.
Installationen im öffentlichen Raum erfordern die Beachtung vielfältiger Regeln und Materialeigenschaften. Wir kümmern uns darum, schaffen Sicherheit, Haptik und Funktion.

Transformation vom Konzept zum Publikum ist dabei die stete Maxime im Sinne der Kunst.

  • SCHNITTSTELLEN [II]


    Kooperationsprojekt Oper Köln mit InterArtes e.V.


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  • Quartett - Overtüre zu drei Kurzopern


    Komposition Daphné Hejebri

    Tontechnik / Video  Mischa Salevic

    Videotechnologie / Aufbau  Team6


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  • Quartett


    virtuelle Aufführung mit live Electronics

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  • Philipp Goldbach 'DANCEFLOOR'

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  • DANCE FLOOR


    Eine begehbare Tanzfläche mit 7680 kunsthistorischen Dias, die mit einer gleichen Anzahl darunterliegender LEDs synchron zur Musik beleuchtet werden.

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  • DANCE FLOOR


    Eine Playlist versammelt 29 Musikstücke unterschiedlicher Genres von den 1970er Jahren bis hin zu aktuellen Titeln, die sich in ihren Texten auf bildende Kunst beziehen – auf bestimmte Künstler, Kunstwerke & „Kunstwelt“. 

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  • DANCE FLOOR


    Durch Musik, Sprache und eine zu jedem Lied komponierte Lichtanimation werden die kunsthistorischen Reproduktionen zu einer Bühne, die zum Nachdenken und Tanzen einlädt.

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  • DANCE FLOOR


    https://www.pgoldbach.de/dance-floor/
  • Kane Kampmann 'SICHTBAR MACHEN'


    Das Jüdlsche leben und der Holocaust: 

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  • Kane Kampmann 'SICHTBAR MACHEN'


    Das Jüdische leben und der Holocaust: 

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    Gedanken und Gefühle zwischen Hoffnung, und Ausweglosigkeit.

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    Flucht und Vertreibung mitten in der Stadt - an den Orten. an denen sich Ausgrenzung und Entrechtung, unter den Augen der Mehrheitsgesellschaft abspielten

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    Dies sichtbar zu machen ist das Ziel der Projektion am ehemaligen Wohnort der jüdischen Familie Schönenberg in der Venloer Straße.

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    Auszüge aus ihren Tagebüchern, Briefen und Dokumenten sowie Fotos und die Namen der Bewohner*innen werden auf die Hausfassade projiziert und veranschaulichen den Weg vom gutbürgerlichen Leben in der Kölner Innenstadt über die zunehmende Ausgrenzung und Entrechtung, das Schicksal im Gettohaus bis zur Deportation am 15. Juni 1942.

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  • SICHTBAR MACHEN


    Weitere Projektionen bringen das Thema - und damit die Geschichte und Geschichten - zurück an die Orte ihres Geschehens mitten in der Stadt.

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  • Boscher Theodor 'LichtHof'


    Boscher Theodors LichtHof ist eine großformatige Installation 

    im Atrium des Domforums.

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  • LichtHof


    Mehrere Aluminiumkeilrahmen wurden jeweils auf eine horizontale und eine vertikale Leiste reduziert, und an die Stelle einer Leinwand sind zumeist transparente, leicht spiegelnde 16mm- und 35mm-Filmstreifen getreten, die in horizontaler und vertikaler Richtung verwoben sind, wobei ihre losen Enden frei herabfallen. 

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  • LichtHof


    Die einzelnen Elemente hängen in vertikaler Staffelung vom dritten Obergeschoss des Atriums herab. 

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  • LichtHof


    Sie reflektieren das von oben durch ein Glasdach einfallende Licht und leiten es bis in die Halle und auf den Boden im Erdgeschoss weiter, sodass ein immer in Bewegung bleibendes Spiel aus Licht, Farbe und Reflexionen entsteht.

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  • LichtHof


    Die Betonung der Vertikale und die kaskadierende Hängung der Elemente verweist auf lichtmetaphysische Vorstellungen der Gotik. 

    Damit nimmt Boscher Theodors LichtHof auch Bezug auf den Kölner Domchor, in dem sich die ältesten, wertvollsten Fenster der gotischen Kathedrale befinden.

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  • LichtHof


    Tatsächlich handelt es sich hier – dank der freien Hängung – jedoch um quasi filmische „Bewegungs-Bilder“. Sie sind weder Malerei noch Film, weder Fenster noch Spiegel. 

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  • Philipp Goldbach 'Image Cycle'


    Image Cycle ist im Rahmen des Projekts Artist Meets Archive #2 in Kooperation mit dem Rheinischen Bildarchiv in Köln entstanden.

    Die Installation stand in der Kapelle im Kloster St. Gereon, Köln

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  • Image Cycle


    Die 6x7-Mittelformat-Diaprojektion zeigt zwei abwechselnde Bildserien: Zum einen Fotografien von Restauratoren, die das Positivarchiv reinigen und neu verpacken, um den Umzug des Archivs in ein neues Gebäude vorzubereiten. 

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    Zum anderen Fotografien eines 22 Meter langen und 2,50 Meter hohen Blocks aus 3.906 Archivboxen, die beim Umzug des Archivs ausrangiert und von Oktober 2020 bis Juni 2021 im Park der Burg Lede bei Bonn dem Verfall preisgegeben wurden. 

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Virtualisierung von Räumen

Orte die nicht in den Ausstellungsraum passen werden als VR-Installation eingebunden.
Messestand, Ausstellung, Museum, Trainingsraum - vielfältige Szenarien lassen sich mit unserer technischen Lösung abbilden.

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    Interartes e.V. - Messestand auf der Cologne Fine Arts

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    Bayrische Landesausstellung - KLOSTER WELTENBURG

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    Deutsches Glasmalereimuseum - ATELIER WILHELM BUSCHULTE

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    25 KÜNSTLER als VR-PORTRAIT - MAKK, Sonderausstellung Internates e.V.

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Modellbauexponate

Was man nicht in Ganzen zeigen kann, wird als Modell gebaut. Maßstabsgerecht, präzise, in Funktion.

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    Modell Radioteleskop Effelsberg

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    Messemodell

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    Zeppelin Museum Friedrichshafen

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    Tastmodell für Sehbehinderte

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    Windkanalmodell zum Auftrieb

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    "Wasser, Schiene, Luft - Mobilität am Bodensee"

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    Ballon - Lasten durch die Luft bewegen.

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    Wagenparcours - Untergrund beeinflusst den Transport

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    Experimentiermodell zum Heißluftballon

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    Trainingsmodul zur Arbeitssicherheit

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    Modellexponate bei der Schott AG

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    3D-Visor zur Betrachtung interaktiver 3D-Filme

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    Explosions-Haus, Messemodell für die BG Holz und Metall

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    Trainingsmodell zur Sicherheit an Höhenarbeitsplätzen

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STRATEGIE

Jedes einzelne Projekt das wir starten, beginnt mit einer strategischen Entwicklung.
Wünsche des Kunden, Bedarf der Zielgruppe, Raum, Zeit und Budget münden in eine Konzeption. In den strategischen Prozess wird jeder im Team eingebunden, Kommunikationsdesignerin, Contentproduzenten, Szenograph, Medientechniker, Konstrukteur und Projektmanagement.
Ob kurzfristige Aktion oder langfristiger Prozess, Team6 entwickelt maßgeschneiderte Konzepte die budget- und zeitgerecht realisierbar sind.

Planung

Ein Konzept wird in eine Detailplanung umgesetzt.
Grundrisse, technische Zeichnungen, Wandabwicklungen, Drehbücher, Schaltpläne, Flussdiagramme, ...
Was auch immer das Projekt erfordert können unsere Ingenieure und Designer planen. Am Ende stehen Zeitplan und Ausschreibungstexte, auch wenn wir selber realisieren.

Budgetkontrolle

Unsere Planung - ihr Budget, Team6 hält beides während der gesamten Produktion in Einklang.
Auf Grund einer präzisen, ausschreibungsreifen Planung sind alle Positionen beziffert und verfolgbar.
Jede Minderung und Mehrung wird erfasst, so dass rechtzeitig steuernd eingegriffen werden kann.
Nachträge im hohen Prozentbereich gehören bei Team6 nicht zum Service, wir arbeiten budgetgerecht.

Contentproduktion

Text, Grafik, Bild, Video, VR und AR - gehaltvolle Inhalte einer Inszenierung sind vielfältig.
Was Sie haben passen wir der Konzeption an, was fehlt beschaffen oder produzieren wir.
Kamera, Ton, Action - unser Metier, Bit und Byte auch. Team6 nimmt auf, bearbeitet, generiert und programmiert. Wenn wir es nicht können, lernen wir gerne dazu oder haben schon in der Konzeptphase die richtigen Partner mit ins Boot geholt.

Medientechnik

Medientechnik baut man nicht selber, man kauft sie sinnvoll ein - auch bei Team6.
Aber Medientechnik setzt Team6 auf ungewöhnliche Art ein, stellt Neues zusammen und schafft ungewöhnliche Lösungen. Das sorgt für Aufmerksamkeit bei der Zielgruppe und schlanke Systeme, so dass ein Budget nicht in Einheitstechnik versenkt wird, wo es zur Kommunikation einsetzbar ist.
Wir beraten, verbinden Komponenten zu Systemen, beschaffen und bauen ein - bis zu Inbetriebnahme.
Und wenn es analog elektrisch wird, sind wir alt genug um auch zu wissen wie es geht.

Bauten

Alle Arten von szenischen Bauten kommen direkt aus unserem Atelier.

Material, Form und Ästhetik liegen in der Hand des bildenden Künstlers - flankiert von Ingenieurwissen und Szenographie. Team6 realisiert bildhauerische Objekte, ästhetische Einbauten und statisch sinnvolle Konstruktionen - meist alles in einem.
Dabei sind Metall-, Holz- und Kunststoffbearbeitung inhouse, so dass wir effizient und flexibel arbeiten.

Modellbau

Klassischer Modellbau wird von der Team6 Modellbauwerkstatt beigesteuert - feinmechanisch, maßstabsgerecht, elektrifiziert, ...
Hier liegen die Wurzeln von Team6, das Netzwerk wurde vor über 25 Jahren von einem Modellbau -Meister gestartet. Längst im Ruhestand, haben seine "Lehrlinge" selbst Meisterwürde und sind eigenständige Netzwerkpartner von Team6.

Künstlerische Realisation

Die Umsetzung von Entwürfen der bildenden Kunst, Instandsetzung moderner Kunstinstallationen, Hängung für Museen, Ausstellungen und Galerien - Team6 hat die Expertise im Umgang mit Werken.

Im Ganzen vs. für's Ganze

Sie haben selber ein Konzept, einen Plan, können bauen oder programmieren?
Sie sind Agentur, Planungsbüro, Messebau-Werkstatt oder Galerie?
Kein Problem - Team6 steigt an jedem Punkt in einen Prozess ein und auch wieder aus.

Wir übernehmen auch Teilaufgaben im Hintergrund, segeln unter Ihrer Flagge oder leihen einen unserer Spezialisten aus.

Unsere Kunden

Highlights

Multivision

Bewegtes Bild muss nicht gleich Film sein. Dias in Überblendtechnik, viele Projektoren auf ein und mehrere Felder, nahtlos angereiht und hoch synchron gesteuert. Bildgrößen von vielen zig Metern, ganze Messehallen, Hausfassaden, helle Bühnen - es gibt kaum Grenzen.
Abstrakte Bildsprache, Storytelling, Ästhetik und Hightech - entwickelt mit den Leadern von Team6, über mehr als 30 Jahre.

Event

Multimediale Veranstaltungen planen, leiten, unter-stützen. Auch dabei mischen die Leader von Team6 seit langem mit, ob Sinphonie-Konzert in der Müllverbrennungsanlage, Rahmenprogramm zu einem Messeauftritt, Produktpräsentation oder Unternehmens-Jubiläum. Team6 schreibt Buch, führt Regie, verantwortet die Sicherheit von Technik und Publikum. Oder ergänzt einfach einen unsichtbaren, professionellen Ablauf - all das, was  Zuschauer*-innen nicht benennen können, was sie jedoch mit einem guten Gefühl überzeugt.

Carniversum

Das Konzept für das Deutsche Wolfs-Erlebnis-Centrum, leider nie realisiert. Als ein Highlight der interdisziplinären Arbeit von Team6, dem Architekturbüro Strübing & Zschuckelt und dem Ingenieurbüro KULTA gehört es in diese Galerie unsere Lieblingsprojekte. Vielleicht bringt die Zeit noch eine Lösung.

  • CARNIVERSUM - NUP, Güstrow

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    Lage des Gebäudes in Form eines liegenden Wolfes

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    Modellentwürfe

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    Rundgang durch das Gebäude

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    Eingangsbereich

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    Themen-Kojen

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    180° Panoramakono

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    Kernausstellung

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    "Gläserener Wolf"

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  • Gerne zeigen wir das ganze Konzept ...

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Über Team6

Konzeption, Planung, Realisation und Montage, von der ersten Idee bis zur schlüsselfertigen Übergabe steht unser Netzwerk aus erfahrenen Spezialisten hinter Ihrem Projekt.

Kontakt


Team6 GbR
Kyffhäuserstraße 53

50674 Köln
Germany

Office: 0221 5347691
eMail: 
info@Team6.de


Kernteam

Gerhard Gronemann

Dipl. Photoingenieur

Konzeption, Szenographie, Projektleitung


gronemann@Team6.de

+49 172 2011678

Iris Pohl

Dipl. Kommunikationsdesignerin

Visuelles Design, Entwurf,
Bild- und Filmphotographie


pohl@Team6.de

+49 171 5330600

Hendrik de Wit

Bildender Künstler

Künstlerische Realisation, Bauten,

Malerei, tech. Leitung


de-wit@Team6.de

+49 160 4622403

Wir sind Partner der Team6 GbR und Ihre kaufmännischen Ansprechpartner in allen Fragen.

Netzwerkpartner

Infotronic KG



Thomas Johannsen

Medientechnische Systeme

johannsen@Team6.de

+49 173 9814322

Atelier für Mediengestaltung GmbH & Co. KG

Frank Doering

Web & Mobile \ Corporate Design

afm@Team6.de

+49 221 299 969 20

redhouse GmbH



Carsten Krause

IT-Leistungen

redhouse@Team6.de

+49 163 6711700

Megalab AG

Manfred Pietsch

Bildkommunikation

office@megalab.com

+49 221 47 67 70


codepartner GmbH

Mirko Haalck

APP-Entwicklung \ VR AR

kontakt@museumspartner.de

+49 441 1813 1834

Human Relations Collective

Linh Grethe

Employer Branding Strategy

linh@hrc-official.de

+49 1516 4514179

Figurenbau Flerlage

Hans-Dieter Flerlage

Bühne und Puppen

hans-dieter-flerlage@gmx.de

+49 179 6846961

Impressum

Team6 GbR
Kyffhäuserstraße 53

50674 Köln
Germany

Office: 0221 5347691
eMail: 
info@Team6.de


Ust-IdNr.: DE 34603630


Vertretungsberechtigter:

Gerhard Gronemann

Am Schmidtgrund 146

50765 Köln

T: +49 221 70909707

M: +49 172 2011678

E-Mail: gronemann@team6.de



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Quelle: e-recht24.de


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